五分PK10:騰訊副總裁姚曉光:遊戲用戶的付費滲透率約6.5%

最新资讯 2019年09月21日 22:29

騰訊副總裁姚曉光:遊戲用戶的付費滲透率約6.5%

騰訊副總裁姚曉光:遊戲用戶的付費滲透率約6.5%

【武磊首发打满全场】

姚曉光表示﹡⌒,中國越來越多的遊戲開始進入頂級遊戲俱樂部∴□,可以跟海外的大作進行對比π♂,國產遊戲也開始對海外輸出?π∵,這兩年講的最多的就是出海國際化π,海外的收入也在不斷提升↑,而且我相信未來兩年會越來越大∟⊿。

回想當時〇,在大學時我就用那個時候的開發工具Visual Basic和DirectX編寫了一個模仿《暗黑破壞神》的DEMO⌒∴∵,憑藉這個DEMO找到了第一份工作☆⌒⌒,之後從業了這麼多年一直走到現在﹡∵,所以有點小的感悟◇,今天跟大家分享兩個小的問題∴▽┊。

為什麼遊戲是有價值的↑?為什麼我們需要做國產的自研遊戲?π?一、為什麼遊戲有價值⌒┊♂?大家都做了這麼多年的遊戲⊙,那什麼是遊戲〇?業界有一大堆很高大上的解釋□,之前在一個活動中見到了主管部門的領導﹡∵♂,他問我第一個問題「什麼是遊戲」時↑,我就各種教科書式的回答♀,他都不太滿意π△⊙,他給的總結我覺得很棒☆↑,這裏想分享給大家:「遊戲是所有哺乳類動物特別是靈長類動物學習生存的第一步□◇。遊戲是在模擬環境下挑戰和克服障礙;合理適度遊戲能開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識π♂,大型網絡遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神;凡事過猶不及〇↑,任何事情都一樣」▽⊙﹡。

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這個說法非常客觀、有高度△☆,當時我就說這個總結特別好⌒,我們能不能用這個宣傳〇□〇,這位主管部門的領導就說歡迎你們用這個大力宣傳┊♀。所以行業里用這樣的方法總結遊戲▽,也可以少掉很多誤解〇。有越來越多的人士意識到遊戲的價值〇♂∟。之前聽國防大學戰略學金一南教授的分享↑,提到他玩了一款模擬飛行的遊戲給了他很多感受:可以駕駛戰鬥機在虛擬世界里飛到空中⊙♀,對地面單位坦克進行打擊△,他感受到原來在空中是這樣的視野∴⌒〇,所以制空權很重要▽。他建議少發展經不住空中打擊的重型坦克↑,應該發展更好的制空權武器和更多的小型坦克等∴,這是遊戲可以帶來的價值﹡⌒。

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姚曉光分享的數據顯示♂⌒,遊戲用戶的平均在線時長大概在48分鐘∵,付費滲透率約6.5%?π﹡。用戶玩遊戲的時間並不是很多♂↑┊,而且只有少部分人花錢玩遊戲□。總體來說﹡ππ,遊戲是生活中比較健康的一種娛樂方式△。

謝謝大家┊?。

中國遊戲行業的迅速發展┊﹡☆,用戶規模增長的非常快♂,遊戲現在成為了年輕人的主流文化☆∴﹡,市場規模也是從最早很小的規模達到了350億美金以上♂♀☆,而且這個數字還在快速變化⊿π♂。

我們看到各方數據發現☆,遊戲用戶的平均在線時長大概在48分鐘⊿,付費滲透率約6.5%□⌒〇。用戶玩遊戲的時間並不是很多♂▽∵,而且只有少部分人花錢玩遊戲△?。總體來說π☆☆,遊戲是生活中比較健康的一種娛樂方式☆。

那一年玩《暗黑破壞神》是我17歲生日↑,最後一個大Boss沒有打掉◇〇,小朋友們一起慶祝完生日後◇□,留下了其中兩個↑↑,我們三人一起圍着電腦⊙?♀,一個負責幫我用1234加血∵,我負責用鼠標走位♀,另外一個同學做回城券♂⌒⊙,三個人這樣分工通過無數次的傳送和努力◇〇◇,終於把那個大Boss打死了□,到了晚上很晚了才打完∵﹡♂,我們非常興奮π♀♂,跑到外面躺在草地上看着天空∴,那時我就下定決心要做遊戲這個行業⊿。我回來后也把這個想法寫到了日記里♀△▽,現在想想非常后怕:因為在當時?⌒△,中國根本沒有遊戲行業的存在◇。

2011年⊿↑⊿,數字化的遊戲被美國藝術基金會定義為「藝術形式」▽。姚曉光認為〇☆,遊戲是有價值的♂⌒,中國遊戲行業發展迅速π,遊戲正成為年輕人的主流文化?☆▽,市場規模也是從最早很小的規模達到了350億美金以上﹡↑△,而且這個數字還在快速變化□┊。

與此同時﹡□π,姚曉光還提到∴☆∵,遊戲和其他領域不一樣△↑,它是全球沒有門檻的競爭∟∟,海外遊戲曾經一度統治國內遊戲市場∟,直到國產遊戲逐步崛起◇∟☆。2002年國產遊戲大概佔8%∴?♂,2008年佔比達到40%☆〇□,現在佔比近七成﹡∴,這是所有從業者共同努力的結果♂♀∟。

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我還有一個感觸⊙⊙,為什麼當時《暗黑破壞神》這一類的遊戲都是歐洲中世紀的題材〇,我們玩的那些好的遊戲里都是西方文化▽□,我少年時就夢想:未來是不是有一天能夠有代表中國文化的遊戲出現♂◇,所以我們做了很多年的努力△,你可以看到《王者榮耀》里有那麼多的中國英雄∵↑,說明我們還在繼續地努力◇。

騰訊作為一家領先的公司⌒,持續在做有意義的事情┊☆,我們帶領三款遊戲進駐2018年雅加達亞運會♂♂。參賽選手放棄了自己在國內很高的電競選手收入﹡〇┊,完全封閉起來訓練很久〇,代表中國拿了《AOV》也就是《王者榮耀》海外版在亞運會歷史上的第一塊電競金牌┊□。這個時候我的感慨很多⌒。以前我們小的時候在家裡看着電視里中國女排拿金牌了﹡,中國乒乓球拿金牌了⊿⊙,中國的很多傳統體育比賽拿金牌了△,現在的年輕人可以在電視上看到遊戲電競拿金牌了∴♀♂,這是時代的進步∟?⌒。

9月21日消息﹡↑,在TGDC2019騰訊遊戲開發者大會上∴,騰訊公司副總裁姚曉光發表了主題演講┊▽,他在演講中闡述了遊戲的價值以及我們為什麼需要做國產自研遊戲▽△┊。

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我曾經在自己的個人網站上一直用這句話來鼓勵自己?∵,也送給大家:「如果這個世界上真的有魔術師♀♂∴,他們能否比我們用計算機操作文字、聲音、圖像、數學表達式更神秘」π?↑。計算機科學、量子物理、混沌物理〇⌒⌒,就像以前的神學一樣的神秘π♂♂。

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以下為姚曉光演講實錄:回到很多年以前〇,那是我初二時□,我想要一台電腦△,在那個年代的狀態就是☆,我向爸媽說我需要一台電腦∟▽◇,爸爸就去問老師電腦能不能給孩子買△♂,老師說堅決不能買♀﹡,因為這是會影響學習的∟◇△,他去問身邊的同事和其他家長〇,也都說堅決不能買∴△,這會影響學習△,甚至說你這樣會影響孩子的一生♂,很像現在的小朋友玩手機也被家長這樣挑戰π?☆。通過兩年多的爭取﹡⌒∟,終於說服了父母♀,當時買電腦時答應他們說我會學習﹡∟∵,但還是會拿來玩遊戲□?。當時我接觸過一款遊戲叫DIABLO《暗黑破壞神》∵▽?,在當時Windows非常不穩定時⊿∵,打開一個Word和幾個工具后就非常容易藍屏⊙◇,在這個年代里有《暗黑破壞神》這樣的遊戲出來⌒↑,那時我就真心地感受到□﹡,遊戲軟件是相比其他很先進的東西┊。

中國越來越多的遊戲開始進入頂級遊戲俱樂部∴∟,可以跟海外的大作進行對比⌒♀◇,國產遊戲也開始對海外輸出♀△﹡,這兩年講的最多的就是出海國際化↑π,海外的收入也在不斷提升⊿,而且我相信未來兩年會越來越大♂⌒⊙。

遊戲和其他的領域不一樣∟◇,是全球沒有門檻的競爭⊿。海外遊戲定價和國產遊戲定價是基本一致的↑,當年的《魔獸世界》60塊錢每個月的包月是地球上最便宜的遊戲定價﹡﹡。海外產品一度統治國內的遊戲市場〇π∴,直到國產遊戲逐步崛起⌒∟。2002年國產遊戲大概佔8%∵⊿△,2008年佔比達到40%π,現在佔比近七成┊△♀,這是所有從業者的努力獲得的♂♀∴。

二、為什麼我們要做國產自研遊戲♂?大家以為「騰訊自研遊戲是厲害的、行業第一、有很多的大作、收入也很高┊☆,但我們的真實情況是這樣的:最早從0開始建立?∵▽,我們運營的第一款產品就不是那麼成功〇∵┊,不斷地努力♂∟⊙,很多年中都是在迷霧中探索⊿↑┊,2010年才推出大型MMORPG◇┊,2016-2018年才慢慢做起來∟,很長時間騰訊自研都是被置疑被吊打的┊♂⊙。

回顧一下國產遊戲20年的歷史﹡,從1997年到2017年來看﹡∵〇,1997年這款著名的遊戲《血獅》♀π〇,號稱國產的第一款遊戲♂,當時的情懷非常大?,說是中國自己的C&C□?,說是中國文化的《紅警》▽,但是當時沒有達到這個品質∵,大家都用「劣質」來形容♂⊿,但我認為這至少是個好的開始⊙〇。這麼多年我們從劣質到很差到還行到達標π♂♂,從做不出來到做得出來⊙,《血獅》是還沒做完的遊戲就發佈了◇,所以被玩家否定↑﹡,後來我們做得了網絡遊戲☆♂?,能不掉線♂,能反得了外掛◇□,一路做下來我們變成了趕超者⊿⊙,未來要努力繼續做超越者△▽⌒。

大家因為興趣來到這個行業↑◇,希望興趣成為一種使命⊙,因為興趣總是會消散的▽⊙。很多人已經從業很多年了☆♀,大家會不會晚上問自己是不是夠了↑,是不是可以了♂∵,我因為興趣來到這個行業⊙☆◇,是不是興趣已經消散了⊙,當你發現自己的興趣不在了應該用什麼堅持做下去⊿∵。往往成功的內容做出來∟∟☆,是需要你在這個領域堅持下去的?﹡♀,如果你的興趣不在了⌒♂◇,那就請用心做遊戲┊?,保持熱情∵,讓我們的興趣成為使命﹡┊。

回顧歷史我們發現♀,電視在剛剛出現時也引起了社會的廣泛討論和關注♂。1985年時♂,著名的媒體文化研究學者尼爾·波茲曼寫了本書叫做《娛樂至死》⊙◇〇,當時書的封面畫著四個看電視的人┊∴♀,看電視看的頭都沒了??。所以當時的理念是電視作為一個新興產品會毀掉一代人﹡,整本書的論述都是這樣↑,娛樂產品會吸引眼球♀∟∟,電視怎麼傷害眼睛∴。事實證明電視沒有毀掉一代人▽〇,而成為了社會非常有意義的工具△☆♀。

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2011年∵,數字化的遊戲被美國藝術基金會定義為「藝術形式」⌒┊♂,把遊戲作為「文學、繪畫、舞蹈、音樂、雕塑、戲劇、建築、電影」等「八大藝術」后的「第九藝術」∴△♂,所以遊戲在創造意義⊿△,遊戲可以包容之前所有的藝術形式π∵↑,可以把所有的藝術綜合在一起π☆π,遊戲還帶來了除這些藝術之外的「互動性」▽﹡∵,還有社交性〇◇﹡,它是相對更先進的藝術形式﹡。

遊戲對世界的影響力還有更廣闊的想象空間♂☆∵,遊戲行業的發展時長是電影行業的零頭⊙△,電影行業有一百三四十年↑,遊戲的歷史也就三四十年﹡♂♀,所以它是非常新的還在發展的領域♂。

大家都這麼熱愛學習☆♂∟,希望大家一起努力﹡!如果中國遊戲產業在未來數十年沒有長足的進步﹡π♂,那可能我們這代人老的時候依只能玩進口遊戲?。未來市場上能玩到什麼遊戲⊿,答案在大家的身上⊙。

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